Chapitre 14
Postface
Si vous êtes intéressé par des histoires à fin heureuse
vous feriez mieux de lire un autre livre.
— Lemony Snicket,
Les Désastreuses Aventures des Orphelins Baudelaire : Tout commence mal
Vous avez atteint la fin du livre. Où aller à partir d’ici ? Eh bien, si vous nous avez suivis jusqu’à ce point, vous comprenez probablement assez pour commencer avec du vrai code, et vous mourez probablement d’envie de mettre toutes ces nouvelles connaissances au travail, n’est-ce pas ? On a trouvé que la meilleure façon d’apprendre c’est en faisant. Alors ne restez pas assis là, commencez à faire quelque chose !
Pour notre dernière action, on vous laisse avec ces derniers exercices. Certains d’entre eux pourraient n’être applicables qu’aux lecteurs intéressés par la création de jeux vidéo, mais on vous souhaite bonne chance où que cette connaissance vous mène. On a beaucoup appris, travaillé très dur, et eu beaucoup de plaisir à écrire ce livre, et on espère qu’il en va de même pour votre expérience à le lire.
Téléchargez un moteur de jeu et créez un mod pour lui.
Apprenez ce qui rend les jeux vidéo amusants. Prenez trois de vos jeux préférés et faites une analyse détaillée de leurs mécaniques. Qu’est-ce qui les rend amusants ?
Réalisez un grand projet ambitieux qui implémente une technique avancée ou une fonctionnalité de gameplay expérimentale.
Choisissez un aspect particulier de la programmation de jeux vidéo qui vous intéresse et approfondissez dans ce domaine.
Trouvez un emploi dans une entreprise qui fait le type de jeux dont vous serez fier. (Conseil : cela est grandement facilité en tirant parti de vos réponses aux Exercices 1–4. Voir aussi l’entrée d’index pour “entretien d’embauche”.)
Apprenez à bien vous entendre avec les autres, à travailler en équipe, et à utiliser des logiciels de contrôle de version et de suivi des tâches. Personne ne réussit seul.
Faites de superbes jeux vidéo. Utilisez toujours la technologie comme un moyen pour atteindre une fin, et ne perdez jamais de vue le produit final.
N’arrêtez jamais d’apprendre.
Je suis très bien instruit, aussi, en matières mathématiques,
Je comprends les équations, tant les simples que les quadratiques,
Sur le théorème binomial je regorge de nombreuses nouvelles,
Avec bien des faits joyeux sur le carré de l’hypoténuse.
Je suis très doué en calcul intégral et différentiel ;
Je connais les noms scientifiques des êtres animalcules :
Bref, en matière végétale, animale et minérale,
Je suis le parfait modèle du Général de brigade moderne.
— Le Major-Général Stanley tiré de Les Pirates de Penzance
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